iebe Cataner,
Catan Universe 2.1.0 konzentriert sich auf euer Feedback zur In-Game-UI, die wir mit Update 2.0 eingeführt haben. Ihr werdet viele Anpassungsmöglichkeiten sowie Verbesserungen im Handel und im Multiplayer finden. Seht euch an, woran wir gearbeitet haben:
Neue Funktionen
Neue Handels-Funktionalität
Der Handel wird jetzt in Echtzeit abgewickelt → Spieler können einen Handel beginnen, dann weiterspielen und den Handel später akzeptieren.
--> das hat mE vor update mind. genauso gut funktioniert
Handhabung der Ressourcenauswahl → klicke auf die Karte in der gegenüberliegenden Reihe, um das Angebot zu verringern
--> das hat mE vor update mind. genauso gut funktioniert
Mehrspieler-Überarbeitung
Neue Methoden zur Überprüfung der korrekten Reihenfolge der gespielten Aktionen in Mehrspieler-Spielen; Wenn die Aktionen nicht verifiziert werden, wird das Spiel automatisch neu geladen
--> das hat mE vorher besser funktioniert, teils ist es für rausgeworfene spieler länger (bis zu 4Tagen! laut Forum) nicht mehr möglich danach online oder offline zu spielen 
Die Auto-A.I. der verbleibenden Spieler übernimmt, wenn der aktive Spieler offline ist und der Zugtimer läuft aus
--> hoffentlich haben wenigstens die KI dann noch Spaß an Eurem Spiel

Kick-Timer entfernt; Spieler erhalten einen Kick, wenn ihr Zugtimer 3 Mal abläuft; keine Kicks mehr in Custom Matches Spielen
--> kaum noch möglich ein spiel im automatch multiplayer modus zu vollenden
--> custom match ist mir zu kompliziert und unzuverlässig
--> übersicht, zutritts-/eröffnungsmöglichkeiten wie es in der abgemurksten vorgängerversion war, waren super!!!
--> auch die manuelle Kickfunktion in playcatan hat mE deutlich besser funktioniert als alles was hier in den letzten Jahren implementiert wurde
Vollständiger Umbau des Rejoin/Reconnect/Reload-Prozesses

Der Zugtimer wartet nicht mehr auf irgendwelche UI-Änderungen zwischen den Aktionen

Zugtimer der aktiven Spieler mit Handelsangebot synchronisieren

Synchronisierung des Zugtimers zu Beginn jeder Spielerrunde

Der Handel ist jetzt eine gleichzeitige aktiv/passiv Zugtimer-Situation

Räuber stoppt die Rundenzeit der aktiven Spieler, wenn/bis alle anderen Spieler ihre Ressourcen ausgewählt haben

Auto-A.I. verbessert für SuR. Partien
--> echt? 
Der Host wird durch den Server bestimmt (vorher haben die Kunden entschieden, wer der Host sein wird)
--> echt? 
Stabilisierte Synchronisation des Offline-/Wiederverbindungszustands
--> für meine user-experience eher im Gegenteil 
UI/Layout

mehr Tooltips
das ist bestimmt viel wichtiger als intuitive Nutzbarkeit
Spielerrahmen: Indikator für eingehenden Handel -> klicken, um Tradeboard zu öffnen

neue UI-Option: einfache Spielerrahmen: kann in den In-Game-Optionen aktiviert werden → neuer Reiter "Visuelles"

[Feedback] aktiviert/deaktiviert "KI- nutzt Emojis" kann in den In-Game-Optionen aktiviert werden → neuer Reiter "Visuelles"
--> ja darauf habe ich dringend gewartet 
[Feedback] aktiviert/deaktiviert "Ressourcen-Highlight auf dem Spielfeld" kann in den Optionen im Spiel aktiviert werden → neuer Reiter " Visuelles "
--> keine Ahnung, was das meint, aber mir fällt auch da leider keine spürbare Verbesserung auf
[Feedback] aktiviert/deaktiviert "Effekt beim Platzieren von Gebäuden" kann in den in- game-Optionen aktiviert werden → neue Registerkarte " Visuelles

[Feedback] Text anzeigen, wenn auf die Entwicklungs-/Fortschrittskarte geklickt/gezogen wird

(Mobil) wenn 3d-Brett-Tooltips umgeschaltet ist → "Klicke auf das Spielfeld, um mehr Informationen zu erhalten".

[Feedback] deaktivieren "Spieler am Zug"-Ticker kann in den Optionen im Spiel aktiviert werden → neue Registerkarte

Neue "Animation" während der Multiplayer-bezogenen Netzwerkkommunikation, eine "Loader-Animation" wird in der rechten unteren Ecke des Bildschirms angezeigt

[Feedback] Ressourcenanimationen + Hervorhebung mehrerer Ressourcenkarten: neue Option "schnelle Ressourcenverteilung" → in-game Optionen "Visuelles":

wenn aktiviert, starten Ressourcen-Highlight + Animation gleichzeitig
wenn aktiviert, warten Ressourcen-Highlight + Animation nicht auf die Kameras
wenn aktiviert, werden alle Ressourcen auf einmal verteilt
wenn aktiviert, sind die Ressourcenanimationen flüssiger / weniger "alarmierend".
Änderungen:
[Feedback] verbesserte Spielstein-Animation vom gegnerischen Baumenü zum Spielbrett

[Feedback] keine Hervorhebung mehr auf Entwicklungs/FortschrittsKarten, die nicht gespielt werden können

[Feedback] größerer Pfeil im Spielerrahmen → Anzeige des aktiven Spielers

[Feedback] größere Ressourcen-Symbole und Beschriftungen

Niedrigere Qualitätseinstellungen auf einigen iOS-Geräten mit niedrigeren Spezifikationen: verhindert Abstürze aufgrund von Speicherbeschränkungen auf neueren iOS-Versionen reduzierte Texturgröße (insbesondere UI-Elemente)

Custom Match: Freundesliste zeigt alle Freunde/Gildenmitglieder

Fixed Issues:
• Spielelemente werden unsichtbar, v.a. Schiffe

• (Mobile) Statistik Screens abgeschnitten
• KI hängt bei Überläufer wenn kein Ritter des Spielers auf der Startinsel im Szenario Verwunschenes Land
• (Mobile) Kamera kann nach Ende einer Partie nicht mehr bewegt werde
• Basisspiel nur mit 2 KIs spielbar wenn mit Sonnen aktiviert
• Berechnung der LHS kann falsch sein
• Leere Gamelog Einträge in Seefahrer Erweiterung
• KI hängt bei Inka nach Ressourcenverteilung
• Diverse Fehler in der Lokalisation
• (Mobile) UI Überlappungen auf iPhone 11 pro max
• (Mobile) Würfelanimation unter iOS grobpixelig
• Nicht korrekt beendete Multiplayer Partien können dazu führen, dass Spielfeld (auch im Singleplayer) nicht korrekt geladen wird
• Spielauswertungsscreen wird nicht auf allen Clients angezeigt
• AI trade geht nicht weiter, wenn ein Client reconected bevor er der AI antwortet
• UI Element für Teilnahme an Season fehlt/ Gefangen im Season Screen
• Crash to homescreen nachdem ein Mitspieler das "du hast zu lange gebraucht" Pop-Up nicht weggeklickt hat
• Schatz mit Straßebnau führt zu Folgefehler, wenn Spieler disconnected ist und Ersatz-KI die Straßen setzt
• Ersatz-KI kann keine Ressourcen abgeben, wenn sie selber eine 7 gewürfelt hat;
Partie kann nicht fortgesetzt werden
• Handelswarenmonopol kann zu Blocker führen wenn keine Handelswaren vorhanden sind
• CATAN Sonnen können kein Scenario im BaseGame starten
• Erfinderkarte führt zu Grafikfehlern/zusätzlichen Selektionsmarkern auf Spielsteinen
• (Desktop) Custom Match Lobby nicht scrollbar wenn Mauszeiger an bestimmten Stellen ist
• In Städte und Ritter wird die Ressourcenzahl auf Mobile, wenn sie zweistellig ist, nicht vollständig angezeigt
• Zu viele Siegpunktkarten im Stapel (Basisspiel+Seefahrer)
• Siegpunktanzeige updated nur bei Rundenabgabe
• Nach Ausspielen der Bischofkarte werden geklaute Rohstoffe im Gamelog angezeigt
• (mobile Phone only) Reportfenster zu groß, keine Reports möglich; App muss manuell geschlossen werden
• Regelfehler bei SuR: Wenn keine Städte auf dem Brett und keine Ritter aktiv gewinnen jetzt die Cataner
• Spiel via Menü verlassen in Startphase kann zu Blocker führen
--> dafür wird man jetzt vor Ende rausgeschmissen und kann gar nicht mehr spielen

• KNF Fehler im Ticker wenn man FSK abgeben muss
Und vieles mehr…
--> echt? wie beispielsweise das weiter entschleunigte spieltempo? 
Hoffentlich bald auch mal so, dass es nach update nicht bei diversen usern alle möglichen schwerwiegenden Aussetzer gibt - oder ist es schon die Probe für den großen Feiertagscrash 